16 лютого 2016 року компанія Khronos Group оголосила про доступність нового низькорівневого API Vulkan, що володіє рядом переваг перед сучасними безкоштовними графічними стандартами.
Новий інструмент здатний забезпечити всебічний контроль над виконанням графічних команд і високу продуктивність для широкого спектру пристроїв.
API Vulkan надає розробникам прямий доступ до GPU, дозволяючи повністю його контролювати. У порівнянні з традиційними OpenGL і Direct3D, Vulkan демонструє менші затримки і витрачає менше ресурсів при обробці графічних команд, новий API відрізняється ефективною підтримкою багатопоточності і дозволяє багатоядерним процесорам більш ефективно навантажувати графічний конвеєр, піднімаючи продуктивність, вже існуючого сьогодні обладнання, на новий рівень.
Незаперечна перевага Vulkan - це кроссплатформенность, що дозволяє розробникам створювати додатки для настільних систем і мобільних пристроїв, що працюють під управлінням різних операційних систем. Новий графічний стандарт не тільки дозволить знизити витрати на портування ігор, але і відкриває нові ринкові можливості для додатків на різних платформах.
Бета драйвери AMD Software Beta for Vulkan і NVIDIA для Windows і Linux вже доступні для завантаження. Детальніше про API Vulkan ви можете дізнатися на офіційному сайті Khronos Group.