Overclocking. Всі тонкощі і секрети розгону відеокарти

Частина 1. теорія

Частина 2. Практичний розгін процесора

Частина 3. розгін відеокарти

Частина 4. Стандартне охолодження комп`ютера

розгін відеокарти

Відео: Як безпечно розганяти відеокарти? ✔ Покроково, поради та рекомендації

Загальне поняття про розгін відеокарти

Overclocking відеокарти передбачає підвищення частоти графічного ядра і пам`яті і як наслідок підвищення продуктивності відеопідсистеми комп`ютера. Найбезпечніше розганяти відеокарту спеціалізованими утилітами - такими, як RivaTuner, PowerStrip і т.д. Зміна частот відбувається на льоту в відеодрайверів, тому, якщо щось пішло не так - завжди легко відкотитися на крок назад. Також можна підвищувати частоти безпосередньо в самому BIOS`е відеокарти (шляхом прошивки нових частот), але може статися так, що ви прошиє частоти, на яких відеокарта не зможе працювати - тоді відновити її робочі здатності буде набагато важче, тому перший спосіб розгону самий щодо безпечний.

Про швидкість пам`яті




Швидкість пам`яті вимірюється в наносекундах. Визначити її можна за останніми двома цифрами однієї з рядків маркування мікросхеми пам`яті. Наприклад, xxxxx xxx -33 означає, що 33 є 3,3 наносекунди (скорочено нс). Перекласти нс в мегагерци досить просто: існує формула 1000 / нс- якщо у вас пам`ять типу DDR, то також слід помножити отримане значення на 2. Наприклад, на моїй відеокарті встановлена ​​пам`ять 2,8 нс типу DDR ​​- значить, потрібно 1000/2, 8 = 357 x 2 = 714 MHz.

Відео: РОЗГІН ВІДКРИТЕ NVIDIA GT740M- MSI Afterburner overclocking

розганяємо

Сам принцип overclocking`а досить простий: підвищуємо частоти ядра / пам`яті і тестуємо відеокарту на стабільність роботи. Отже, ви вже встановили RivaTuner. Якщо немає, скачайте найсвіжішу версію даної програми (http://nvworld.ru/docs/overclock.html). Запускаємо RivaTuner, і перед нами з`являється головне вікно програми, де можна побачити модель вашої відеокарти, встановлений відеодрайвер і т.п. А тепер є два шляхи дії: розганяти відеокарту за допомогою відеодрайвера або "безпосередньо", не зачіпаючи відеодрайвера. Останній варіант не пройде практично на всіх нових моделях відеокарт, тому будемо розглядати варіант номер 1. Кількома по Customize, з`являється додаткове меню, де нам потрібна тільки перша закладка System settings, відповідно переходимо на неї, і нашому погляду відкривається центр управління частотами графічного ядра і пам`яті вашої відеокарти, далі встановлюємо прапорець навпроти Enable driver-level hardware overclocking, після чого вискочить віконце з попередженням про рекомендації перезавантаження системи для нібито більш коректного визначення частот вигляді карти. Сміливо тиснемо Detect now і переходимо безпосередньо до самого процесу розгону. Ви бачите перед собою пару повзунків: Core clock відповідає за частоту ядра, Memory clock - за частоту пам`яті (якщо ваша відеокарта має роздільні частоти 2D- і 3D-режимів, то слід перейти на управління 3D-частотами і розганяти їх). Почнемо з підвищення частоти пам`яті: додаємо по 20 MHz, тиснемо кнопку Test, Застосувати, а далі тестуємо відеокарту, наприклад, в 3DMark 2001/2003, потім ще підвищуємо частоту, знову тестуємо - і так до тих пір, поки не знайдемо стелю розгону пам`яті (докладніше, ніж тестувати, нижче). Метод розгону графічного ядра такий же. Будемо вважати, що ви знайшли стелю частот ядра і пам`яті, протестували відеокарту на стабільність і коректність роботи. Щоб всі наші труди не пропали марно після перезавантаження Windows, потрібно зберегти вже нові частоти відеокарти. Для цього встановлюємо прапорець навпроти Apply overclocking at Windows startup все в тому ж віконці управління частотами і тиснемо Save.

ознаки перерозгону

Основними ознаками перерозгону (перегріву) пам`яті відеокарти є артефакти, що з`являються на екрані монітора під час роботи 3D-додатків (при сильному перерозгоні їх поява можливо навіть в 2D-режимі): "вибиті" ділянки зображення, відсутність текстур, смуги та інші аномалії, які не виникають на стандартних частотах. Звісно ж зображення - це ознака перерозгону (перегріву) графічного ядра відеокарти. Якщо ви зіткнулися з перерозгону, слід вжити таких заходів:

  • Знизити частоту переразогнанного компонента до тієї частоти, коли відеокарта зможе працювати стабільно.
  • Якщо ви ніяк не покращували стандартну систему охолодження, потрібно її модернізувати: встановити радіатори на пам`ять, додати додатковий вентилятор. Наслідком цього буде зменшення температури ядра і пам`яті і, можливо, підвищення порога розгону.
  • Зробити вольтмод ядра і / або пам`яті, якщо це, звичайно, варто того. Мінуси: велика ймовірність втрати гарантії, труднощі виконання, підвищення температури ядра і пам`яті. Плюси: значне підвищення порога допустимих частот.

розблокування відеодрайвера

Практично всі нові моделі відеокарт мають захист від зміни частот самим користувачем. У більшості випадків такий захист існує лише на рівні відеодрайвера, але зустрічаються прецеденти, коли виробник блокує зміна частот на рівні BIOS відеокарти, тоді прошивають версію BIOS від іншого виробника, яка не має такого захисту. Але, як я вже сказав, такі випадки рідкісні, тому розглянемо метод позбавлення від захисту в відеодрайверів. Для цього нам потрібен чистий дистрибутив відеодрайвера для відеокарт NVIDIA або ATI - Detonator / ForceWare або Catalyst відповідно - і свіжа версія RivaTuner (куди ж без неї :)). Розпаковуємо драйвер (але не встановлюємо!), Якщо він був в архіві.

Знаходимо в кореневій директорії RivaTuner папку Patch-Scripts, заходимо в неї - там розташовані ще дві папки: ATI і NVIDIA, - і в залежності від вашої відеокарти заходимо в потрібну. Для відеокарт ATI прямуємо в папку за адресою ATI / ATIOverclocking Antiprotection і дивлячись яка встановлена ​​ОС вибираємо потрібний скрипт. Кількома по ньому, у вікні тиснемо Continue, вказуємо шлях до приготовленого дистрибутива Ca-talyst і патчим файл ati2mtag.sys або ati2mtag.sy_ в залежності від розширення файлу, розташованого в дистрибутиві. Для відеокарт NVIDIA скрипт знаходиться за адресою NVIDIA / Detonator FXAntiprotector (до Detonator 45.xx) або ForceWare Antiprotector (від ForceWare 53.03 і вище), також вибираємо скрипт, залежний від версії ОС, і патчим. Підсумком вищенаведених дій стане можливість зміни частот в RivaTuner.

Призначення інших скриптів

Напевно, ви вже помітили, що, крім вищенаведених скриптів, в директорії PatchScripts є і безліч інших, не менш важливих. Спробую коротко описати призначення кожного.

Скрипти, розташовані в папці ATI:

  • SoftFireGL - призначений для програмної переробки відеокарт, заснованих на ядрі R300, в професійний відеоприскорювач FireGL Z1 / X1 / T2 / X2.
  • SoftR9x00 - дозволяє розблокувати 8 піксельних конвеєрів на ATI Radeon 9500 / 9800SE. У теорії ми можемо отримати з будь-якого 128-бітного Radeon 9500 Radeon 9500 PRO, з будь-якого 256-бітного Radeon 9500 - Radeon 9700 PRO, а з будь-якого Radeon 9800SE - Radeon 9800PRO (128 або 256-бітний в залежності від розведення друкованої плати) .

Скрипти, розташовані в папці NVIDIA:

  • AnisoBoosterD3D - дозволяє розблокувати функції оптимізації анізотропної фільтрації на текстурних стадіях в Direct3D, за замовчуванням застосовуються на відкритих сімейства GeForce4 Ti, для відеокарт GeForce3 і її варіантів.
  • AnisoBoosterOGL - дозволяє підвищити швидкість роботи алгоритму оптимізації анізотропної фільтрації в OpenGL.
  • LODBiasFix - усуває помилку, існуючу в Detonator 23.10-52.14, і дозволяє відеодрайверів встановлювати негативний Direct3D mipmap LOD Bias правильно.
  • NV25AALines - дозволяє використовувати апаратний антиалиасинг ліній на відкритих на базі ядра NV25 ревізії A2.
  • NVStrap antiprotection - блокує захист від NVStrap.
  • RTPatchFix - включає заблоковані можливості D3DDEVCAPS_QUINTICRTPATCHES і D3DDEVCAPS_ RT PATCHES.
  • SoftQuadro4 - дозволяє розблокувати більшість професійних можливостей в відкритих на ядрі NV17 / NV18 / NV25 / NV28.

тестування відеокарти

3DMark 2001SE / 2003 - це програми, призначені для тестування продуктивності відеокарти. Паралельно з цим їх можна використовувати для виявлення некоректної роботи відеокарти - відразу помітний перерозгону і перегрів. Інтерфейс програм простий і інтуїтивний, є гнучкі настройки тестування. Однозначно 3DMark є найпопулярнішим тестовим пакетом, "папугами" якого "міряються" в усьому світі, а завдяки системі ORB і ви можете вступити в гонку - дозволила б тільки відеокарта.

  • 3DMark 2001SE - потрібно апаратна підтримка DirectX 8.1 з боку відеокарти. Розрахований на відеокарти попереднього покоління (GeForce 3/4).
  • 3DMark 2003 - потрібно апаратна підтримка DirectX 9.0b з боку відеокарти. Розрахований на відеокарти сьогоднішнього покоління (GeForce FX / 6600/6800, Radeon 9500-9800 / X700 / X800). За 2001SE @ Pro доведеться заплатити $ 9,95, за 2003 @ Pro - $ 14,95. Всі пакети можна завантажити і купити за адресою futuremark.com

Відносно недавно компанія Futurmark випустила 2005-ю версію 3DMark. Зупинюся на ній трохи докладніше. Як і в попередніх своїх інкарнацій, 3DMark 2005 складається з набору тестів: Game Tests, CPU Test, Feature Test і новий Batch Size Test. Зазначу, що всі тести з набору вимагають підтримки PS 2.0 або 3.0 (піксельні шейдери). На відміну від 3DMark 2001/2003, які мали чотири ігрових тесту, 2005-я має тільки три:

  • Return To Proxycon - нам пропонують подивитися продовження битви на космічному кораблі з 2003-й версії. Видовище більш ніж вражаюче.
  • Firefly Forest - спадкоємець Mother Nature - дія відбувається в нічному чарівному лісі і має два джерела освітлення: місячне світло в поєднанні зі світлячком.
  • Canyon Flight - літаючий корабель проходить крізь водний каньйон і вступає в сутичку з чудовиськом. Відмінно реалізовано водний простір.

Новий тест Batch Size Tests дозволяє оцінити швидкості відтворення простих полігонів, об`єднаних в групи різної складності (від 8 до 32768 трикутників). Можна стверджувати, що 3DMark 2005 повністю призначений для відеокарт наступного покоління. Завантажити його можна за адресою http://futuremark.com/download/. AquaMark3 - схожий тестовий пакет, також призначений для тестування продуктивності відеокарти. Необхідна підтримка DirectX 8.1 / 9.0 з боку відеокарти. Головне меню AquaMark3 оформлено трохи в іншому стилі, ніж в 3DMark - схоже на передстартовий меню гри. Є гнучкі настройки і різні режими тестування. Тестування проходить шляхом запуску ігрового рівня, розбитого на кілька сцен. Дії більшості об`єктів є симуляцією, здійсненої за допомогою штучного інтелекту і фізичної системи движка. AquaMark3 пропонується до скачування як умовно безкоштовна версія, в якій спочатку доступні тільки стандартні функції:

Відео: Як розігнати відеокарту / Розгін відеокарти / gtx 1050 ti

  • тест в дозволі 1024x 768x32 c 4х анизотропной фільтрацією і максимальною деталізацією;
  • програш демо-версії;
  • можливість публікації своїх результатів в онлайні.

Для отримання великих можливостей вам буде потрібно зареєструвати програму, заплативши розробникам за той чи інший тип ліцензії. Важить AquaMark3 62 Mb.

Поділися в соціальних мережах:

Схожі
Evga анонсувала два прискорювача geforce gtx 750Evga анонсувала два прискорювача geforce gtx 750
Як розігнати процесор? Огляд кращих програмЯк розігнати процесор? Огляд кращих програм
Нові відеокарти geforce gtx 750 series на архітектурі maxwell від palitНові відеокарти geforce gtx 750 series на архітектурі maxwell від palit
Як дізнатися обсяг пам`яті відеокарти?Як дізнатися обсяг пам`яті відеокарти?
His анонсувала свій варіант відеокарти r9 280xHis анонсувала свій варіант відеокарти r9 280x
Asus оголосила про вихід 3d-відеокарти geforce gtx 780 ti directcu iiAsus оголосила про вихід 3d-відеокарти geforce gtx 780 ti directcu ii
Анонсована відеокарта radeon r7 250 у виконанні gigabyteАнонсована відеокарта radeon r7 250 у виконанні gigabyte
Розгін відеокарти ноутбукаРозгін відеокарти ноутбука
SetcpuSetcpu
Розгін процесора linuxРозгін процесора linux
» » Overclocking. Всі тонкощі і секрети розгону відеокарти