Що таке адаптивна синхронізація?

За останні кілька років, ноутбуків на ринку ПК було продано більше, ніж самих настільних комп`ютерів. Так, це так, тепер ми живемо в світі, де мобільні технології все більше розвиваються, і користувачі все більше не хочуть сидіти на місці, а хочуть бути в русі, знаходиться в будь-якому місці і в будь-який час, коли захочуть.

Зараз вже існують моделі, які досить швидкі в будь-якій роботі, а саме, серфінг по інтернету, ігри, робота з офісними і графічними програмами, прослуховування музики і перегляд фільмів.

Звичайно, коли я говорив про ігри, я мав на увазі, ті, які не вимагають особливої продуктивності. З сьогоднішніми іграми ситуація трохи напружена, тому що, системні вимоги для них часто бувають високі, а так як мобільні технології все ще створюються на рівні компромісу між енергоефективністю та продуктивністю. Тому, навіть, здавалося б найпотужніший ноутбук на даний момент не зможе змагатися по продуктивності з настільними комп`ютерами. ПК в цьому виграють.

nv-gsync

Відео: Вертикальна синхронізація (V-SYNC) в іграх - включати чи ні?

А тепер ми поговоримо про цікаву технології, яка називається адаптивна синхронізація. Внесок в цю технологію внесла компанія NVDIA, її ми і повинні дякувати, хоча вона і не є творцем даної технології. Отже, перейдемо тепер до питання, що таке адаптивна синхронізація?

Якщо простими словами, то завдяки цій технології вже зовсім скоро ноутбуки будуть пропонувати такий же ігровий досвід, як і настільні ПК, і мова про різні компроміси вже йти не буде.

Синхронізація кадрів

Сьогодні, більшість геймерів посилаються на такий цікавий параметр, як 60 кадрів в секунду. Такий показник для них є, щось типу супершвидко комп`ютерного гейминга. Це звичайно може бути і добре, але причина найчастіше пов`язана саме з дисплеями, а не з залізом.




На даний момент, монітори, хоч і не всі, мають фіксовану частоту оновлення, це є важливим показником будь-якого монітора і позначає, то, скільки разів в секунду буде оновлюватися зображення.

Є і ще один параметр, який ставитися до відеокарти - кількість кадрів в секунду (FPS), іншими словами: це кількість кадрів, яке забезпечується відповідною конфігурацією і робиться для створення більш реалістичною картинки.

Щоб отримати максимум від гри, необхідно, щоб ці два показники були синхронні, а саме - якщо комплектуючі комп`ютера забезпечують 60 кадрів в секунду, то монітор повинен це візуалізувати з частотою в 60 Гц. Таким чином, картинка на екрані буде плавною і швидкою.




На жаль, ідеально ніколи нічого не буває, а все тому, що хоч монітор і працює на фіксованій частоті 60 Гц, то кількість кадрів секунду не є постійним. Іншими словами, наприклад, в грі в закритому приміщенні кількість кадрів може бути 50 і більше, тобто вже ближче до 60. А якщо гра з відкритим світом, то частіше за все, вона видає 30-40 кадрів. Якщо ви маєте слабкий ПК, то тут може бути все ще сумніше, адже різниця між кадрами в секунду і частотою оновлення екрану може бути велика.

Ще одним додатковим і важливим фактором є різні ігрові та графічні настройки. Припустимо, якщо ми будемо грати з роздільною здатністю 1280 × 720, то деякі ігри цілком можуть забезпечити близько 50 або 60 fps. Варто тільки підвищити дозвіл екрана до 1920 x 1080 (Full HD) і поставити настройки гри на максимальні або Ultra, то дай бог, якщо буде хоча б 20-30 кадрів.

Як вирішити проблему?

Отже, раніше, хоча і зараз такий є, проблема між комп`ютером і монітором вирішувалася за допомогою вертикальної синхронізації - V-Sync. Такий метод є ефективним, так як, примусово змушує гру синхронізуватися з частотою оновлення.

Відео: Про V-sync, а також G-Sync і Free-Sync

4566

Але, як я вже говорив, у всього можуть бути недоліки, і тут вони теж знайшлися. Справа в тому, що при роботі даної технології (V-Sync) кожен кадр повинен визуализироваться менш ніж за 1/60 секунд. Так як підготовка кадру може займати більше часу, то при наступному оновленні частоти дисплея він не буде готовий до візуалізації. Тоді, відеокарта повинна візуалізувати його знову. Через це, часто виникають затримки в зображенні і багато різних неприємних ефектів на моніторі.

Тепер про хороше. NVIDIA вирішують дану проблему за допомогою адаптивної синхронізації (G-Sync), яка на відміну від попередньої змушує синхронізуватися монітор з грою, а не навпаки, як в V-Sync. Тому, якщо відеокарта працює тільки з 30-40 fps, то за допомогою G-Sync, монітор також буде працювати на частоті 30-40 Гц.

Тому, для ноутбуків ця річ може виявитися дуже корисною і ефективною в плані продуктивності. Особливо вона стати в нагоді, якщо у Вас слабкий, або принаймні середній по продуктивності ноутбук.

трохи мінусів

Те, що ми розписали вище, здається ідеальним. Висока якість гри, швидка картинка, але знову ж таки, на практиці можуть виникати деякі недоліки щодо мобільних ПК.

Проблема полягає в тому, що для адаптивної синхронізації монітор повинен мати спеціальний модуль, який буде регулювати частоту оновлення відповідно c FPS (кадрами в секунду), динамічно. Такий модуль буде коштувати досить дорого, а ще він споживає багато енергії, що для ноутбуків небажано.

Дана проблема була ще в 2013 році, коли NVIDIA почала займатися цією технологією. Але час йде, а компанія вже непогано попрацювала над G-Sync. У підсумку, на світ з`явилася Mobile G-Sync, про яку ми поговоримо трохи нижче.

Поділися в соціальних мережах:

Схожі
Який процесор краще amd або intel в 2016Який процесор краще amd або intel в 2016
Broadcom анонсувала нові мікрочіпи 5g wi-fi для бюджетних пристроївBroadcom анонсувала нові мікрочіпи 5g wi-fi для бюджетних пристроїв
Apk downloaderApk downloader
Що таке msata ssd і як це може прискорити ноутбук?Що таке msata ssd і як це може прискорити ноутбук?
У чому відмінність процесорів intel core i3, i5 і i7?У чому відмінність процесорів intel core i3, i5 і i7?
Чи є життя в світі без пкЧи є життя в світі без пк
Адаптивна версткаАдаптивна верстка
Індекс продуктивності windows 7Індекс продуктивності windows 7
Яку версію ubuntu вибратиЯку версію ubuntu вибрати
Faq по відеокартамFaq по відеокартам
» » Що таке адаптивна синхронізація?