Faq по відеокартам
Відео: F.A.Q. Зовнішня відеокарта для ноутбука. частина №1
питання: Що таке відеокарта (відеоадаптер, відеоакселератор, графічний прискорювач і т.д.)?
відповідь: Відеокарта є основним елементом відеопідсистеми будь-якого більш-менш продуктивного комп`ютера (за винятком найдешевших офісних систем з інтегрованим в чіпсет відео).
До основних компонентів відеокарти відносяться: графічний процесор (з легкої руки NVIDIA, іменований GPU - Graphic Processing Unit), від можливостей якого багато в чому залежить продуктивність всієї відеопідсистеми, і відеопам`ять (служить для зберігання різних елементів зображення, що виводиться, включаючи графічні примітиви, текстури та інше )
питання: Що розуміється під продуктивністю відеопідсистеми?
відповідь: Продуктивність відеопідсистеми визначає швидкість обробки графічної інформації, виведеної на дисплей комп`ютера. По-справжньому об`єктивних критеріїв оцінки продуктивності відеокарт сьогодні, на жаль, не існує: і тести, і багато ігор, які використовуються для тестування відеокарт, оптимізовані під відеочіпи того чи іншого виробництва та, тим самим, грішать деякою тенденційністю.
питання: Відкрите від якого виробника найкращі?
відповідь: В останні роки на ринку дискретних відеоадаптерів спостерігається двовладдя: конкуруючі один з одним американська NVIDIA з модельним рядом відеокарт GeForce і ATI - канадський підрозділ компанії AMD (модельний ряд Radeon) не залишили іншим виробникам місця "під комп`ютерним сонцем". Хто кращий з перших двох? Відразу не Відповісти. Адже виходять все нові і нові покоління відеокарт NVIDIA і ATI, і ситуація на ринку змінюється з калейдоскопічною швидкістю. Сьогодні, наприклад, в ніші високопродуктивних рішень вищого рівня (що користуються популярністю в основному у різних комп`ютерних видань), безумовно, лідирує NVIDIA з лінійкою GeForce 8800, однак недавно пальма першості належала ATI Radeon 1950 і т.д. Що стосується масових продуктів, то відеокарти одного покоління від різних виробників приблизно рівні за можливостями, так що вибір рішення від того чи іншого виробника визначається лише переваг користувача.
питання: Який мінімальний обсяг відеопам`яті достатній для роботи з офісними додатками?
відповідь: Як правило, в даний час відеокарти мають пам`ять 128 Мб і більше, чого цілком достатньо для комфортної роботи з будь-якими офісними додатками, а також для перегляду відео. Більший обсяг відеопам`яті потрібно лише в 3D-іграх, а також при роботі з професійними графічними пакетами.
питання: Яка відеокарта необхідна для нормальної роботи з Windows Vista?
відповідь: Для роботи з Windows Vista досить мати графічну карту або інтегрований чіпсет з апаратною підтримкою DirectX 9.0.
У мінімальній конфігурації обсяг відеопам`яті повинен складати 64 Мб (мінімум), а більш просунутий рівень, що дозволяє насолодитися всією красою тривимірного інтерфейсу (Aero Glass) має на увазі використання відеокарти з підтримкою Pixel Shader 2.0, а також від 128 Мб пам`яті і вище.
Подальші перспективи роботи під Windows Vista будуть все більше і більше пов`язані з DirectX 10.
питання: Фізичні прискорювачі - що це?
відповідь: Фізичні прискорювачі (PPU - Physics Processing Unit) є вузькоспеціалізованими пристроями, які доповнюють традиційну зв`язку CPU-GPU і звільняють їх від обов`язку обраховувати фізичні ефекти в сучасних тривимірних комп`ютерних іграх. "Першою ластівкою" процесорів нового типу став PPU PhysX, розроблений компанією Ageia в 2005 році.
До теперішнього часу фізичні прискорювачі не отримали скільки-небудь серйозного розповсюдження. В першу чергу, тому, що з`явилися невчасно - в пору експансії двоядерних процесорів, одне з ядер яких в ігрових додатках може досить ефективно обраховувати всю фізику. Таким чином, використання PPU сьогодні не має особливого сенсу.
питання: Які характеристики відеочіпів впливають на їх продуктивність?
відповідь: Найважливішими характеристиками будь-якого сучасного графічного процесора є:
- його тактова частота - визначає максимальний обсяг роботи, який процесор може виконати в одиницю часу. Чим більше тактова частота GPU, тим вище продуктивність відеокарти;
- кількість блоків шейдерів (піксельних або верхових процесорів, які виконують спеціальні програми) визначає можливості сучасних відеокарт з обробки графічних примітивів і, тим самим, продуктивність відеокарти. Піксельні шейдери більш актуальні, ніж вершинні, тому часто кількість перших в GPU перевищує кількість останніх. Втім, поділ на піксельні і вершинні шейдери останнім часом, у зв`язку з виходом DirectX 10, втрачає актуальність. Всі вони замінюються єдиними уніфікованими шейдерними блоками, здатними, в залежності від конкретної ситуації, виконувати роль як піксельних, так і вершинних шейдеров (а також і геометричних, які з`явилися в DirectX 10);
- кількість блоків текстурування (TMU), що визначають текстурну продуктивність (швидкість вибірки і накладення текстур), особливо при використанні трилинейной і анізотропної фільтрації. Найбільше значення блоки TMU мають у відносно старих іграх дошейдерной епохи, хоча і зараз вони не втратили актуальності;
- кількість блоків растеризації (ROP), які здійснюють операції запису розрахованих відеокартою пікселів в буфери і операції їх змішування (блендінга). Як і у випадку з блоками TMU, актуальність блоків ROP в період панування шейдерной архітектури дещо знизилася.
Всі наведені вище характеристики відеочіпів, безумовно, дуже важливі, проте було б великою помилкою оцінювати сучасні GPU тільки числом різноманітних блоків і їх частотою. Кожне наступне покоління сучасних GPU використовує нову, часом, принципово нову архітектуру, в якій виконавчі блоки і їх взаємозв`язку дуже відрізняються від старих, тому порівнювати GPU за кількісними параметрами виправдано тільки в рамках одного покоління.
питання: Для чого потрібна відеопам`ять?
відповідь: Так як пропускної здатності шини пам`яті в сучасних комп`ютерах катастрофічно не вистачає для забезпечення нормального функціонування високопродуктивних відеокарт, то більшість з них оснащені власною пам`яттю, використовуваної для зберігання необхідних у процесі роботи даних: текстур, вершин, буферів і т.п. Виходячи з цього, можна зробити висновок - чим більше у відеокарти обсяг пам`яті, тим більше її продуктивність (як люблять стверджувати маркетологи). Але це не завжди вірно!
Звичайно, ситуації, коли більший обсяг пам`яті призводить до зростання продуктивності в іграх, існують, але вони досить рідкісні і стосуються в основному новітніх, гранично вимогливих до системних ресурсів ігор, що працюють в самих високій роздільній здатності. А більшість масових ігор обмежує апетити певним обсягом пам`яті, і перевищення цього порога не призведе до збільшення продуктивності. Набагато важливішими параметрами відеопам`яті є її продуктивність, тобто робоча частота і ширина шини.
питання: Що таке ширина шини пам`яті? І як вона впливає на продуктивність відеокарти?
відповідь: Ширина шини пам`яті, поряд з тактовою частотою, є найважливішим параметром, що визначає продуктивність відеопам`яті. Велика ширина дозволяє передавати більшу кількість інформації в одиницю часу з відеопам`яті в GPU і назад, що, природно, забезпечує більшу продуктивність відеокарти (при інших рівних умовах). В сучасних відкритих ширина шини пам`яті становить:
- для бюджетних відеокарт - 64 або 128 біт;
- для карт середнього рівня - 128 або 256 біт;
- для найдорожчих High-End відеокарт - від 256 до 512 біт.
питання: Що таке час доступу пам`яті?
відповідь: Час доступу пам`яті (вимірюється в нс) - величина, обернено пропорційна робочої частоті відеопам`яті. Чим менше час доступу, тим більше максимальна робоча частота пам`яті:
Робоча частота (МГц) = (1000 / час доступу) * 2
Таким чином, знаючи час доступу чіпів пам`яті вашої відеокарти (яке вказується в маркуванні чіпа), завжди можна оцінити з великою часткою ймовірності максимальну частоту, на якій пам`ять буде нормально працювати. Це знання особливо важливо, якщо ви плануєте розганяти відеокарту. Крім цього, на час доступу пам`яті слід звертати увагу і при покупці нової відеокарти (особливо - початкового і середнього рівнів), адже деякі недобросовісні виробники досить часто йдуть на зниження собівартості продукції саме за рахунок установки повільної пам`яті.
Відео: FAQ по ремонту відеокарти
питання: Які бувають типи відеопам`яті?
відповідь: На відеокарти встановлюється відеопам`ять різних типів. Стара SDR-пам`ять практично ніде не зустрічається, так і змінила її DDR (з подвоєною щодо SDR продуктивністю) якщо і зустрічається, так тільки в найдешевших бюджетних рішеннях. У масових відкритих найбільш поширена відеопам`ять типу DDR2 (і її кілька покращений варіант GDDR3), пропускна здатність якої подвоєна в порівнянні з DDR. Найбільш продуктивні відеокарти комплектуються відеопам`яттю GDDR4, яка крім того, що працює в два рази швидше, ніж GDDR3, відрізняється зниженою напругою живлення, і, отже, зменшеним енергоспоживанням.
питання: Що таке виділена, і що таке виділяється відеопам`ять?
відповідь: Пам`ять на відкритих може бути як виділеної, так і виділяється. Виділена пам`ять означає, що відеопам`ять реалізується шляхом розміщення на карті декількох мікросхем пам`яті. Всі сучасні відеокарти, які претендують на скільки-небудь стерпне продуктивність, оснащуються виділеною пам`яттю, хоча це і підвищує їх фізичні розміри, тепловиділення і, зрозуміло, ціну. Відкрите з виділеної відеопам`яттю не мають власних чіпів пам`яті, а, по мірі необхідності, задіють частина загальносистемної пам`яті. Що виділяється пам`ять зазвичай не дозволяє отримати високу продуктивність відеосистеми і використовується в основному, в інтегрованих і недорогих мобільних рішеннях, де питання економічності виходять на перший план.
Останнім часом в дешевих бюджетних відкритих знайшов популярність третій тип організації відеопам`яті - гібридний, використовує можливості швидкого двонаправленого обміну по шині PCI Express. У таких відкритих є невеликий обсяг власної відеопам`яті, який використовується для традиційних 2D-операцій, а також для організації буфера RAMDAC. Коли цього обсягу недостатньо (в основному при запуску 3D-додатків), відеосистема додає до нього певний обсяг оперативної пам`яті. Коли відпадає потреба в додатковій пам`яті, вона вивільняється для загальносистемних потреб. У відкритих ATI така пам`ять позначається як HyperMemory, а в відкритих NVIDIA - TurboCache. Швидкість роботи таких відеокарт, звичайно, набагато нижче, ніж у класичних систем з виділеною відеопам`яттю, проте набагато вище, ніж у гальмівних рішень з виділеної пам`яттю.
питання: Що являють собою системи апаратного прискорення відео?
відповідь: Системи апаратного прискорення відео AMD Avivo і NVIDIA PureVideo HD здійснюють апаратну декомпресію HD-відеофайлів (30 кадрів в секунду з роздільною здатністю 1920 x 1080), закодованих в H.264 / AVC. Це дозволяє істотно знизити вимоги до продуктивності центрального процесора і, тим самим, забезпечити плавне відтворення HD. Крім того, обидві технології дозволяють дещо поліпшити якість картинки HD (втім, як і DVD) за рахунок придушення шуму, згладжування меж об`єктів і накладення різних фільтрів.
питання: Що таке HDCP?
відповідь: HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection - протокол захисту широкосмугових цифрових даних) є одним з варіантів системи управління правами доступу до цифрових даних (DRM). HDCP розроблений спільними зусиллями компаній Intel і Silicon Image для управління доступом до аудіо- і відеоданих високої чіткості (в основному, фільмів, які розповсюджуються на носіях HD DVD і Blu-Ray DVD), і передаються по інтерфейсах DVI і HDMI і покликаний не допустити їх передачу в незашифрованому вигляді. Підтримка HDCP сьогодні є обов`язковою умовою зівідповідьнаслідком будь-якого пристрою (в тому числі відеокарт і моніторів) марці "HD Ready".
- Драйвери nvidia збільшують продуктивність ігор в ubuntu
- Індекс продуктивності windows 7
- У чому відмінність cpu від gpu
- Кращі способи підключити зовнішню відеокарту до ноутбука
- Розгін відеокарт
- Драйвери відеокарт
- Яку вибрати відеокарту?
- Анонсована відеокарта radeon r7 250 у виконанні gigabyte
- Amd radeon hd 7790: офіційний реліз нової відеокарти
- Відеокарта geforce gtx 770 ltd oc 2gb від kfa2
- Інтерфейси відеокарт
- Відеокарта palit geforce gtx 780 jetstream oc з 6 гб пам`яті
- Відеокарта geforce gtx 680 від evga у виконанні mac edition
- Як дізнатися обсяг пам`яті відеокарти?
- Asus оголосила про вихід 3d-відеокарти geforce gtx 780 ti directcu ii
- Що таке egpu?
- Розгін відеокарти ноутбука
- Overclocking. Всі тонкощі і секрети розгону комп`ютера
- Складові частини комп`ютера
- Новий користувальницький інтерфейс, технологія aero glass
- Amd представила графічний прискорювач radeon r9 270